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致各位探索者们的一段话
各位亲爱的探索者们,距《拉结尔》开测已经有一段时间,非常感谢大家在这段时间里,为《拉结尔》能够变得更好给出的大量反馈和建议,游戏体验过程中出现的卡顿、掉线和bug,以及其它不愉快体验,我们正在鞭策程序和策划哥哥持续优化,确保在新的版本中给大家更好和更顺畅的游戏体验,我们整理了大家关心的问题并给出统一答复:

Q:关于被大家吐槽最多的体力限制问题
A:不管前期设计初衷如何,我们综合考虑大家建议后决定删除体力值这个设定,让玩家在游戏的常规玩法中得到更多的空间。

Q:关于游戏频繁卡顿掉线问题
A:关于部分掉线卡顿转菊花的问题,我们已经痛扁程序猿,程序猿已经逐一修复,并且在后续的版本持续优化一切卡顿的地方,感谢大家的理解与支持。

Q:关于游戏打击感差,技能施放不流畅的问题
A:关于打击不流畅的问题,我们也进行一部分尝试性的优化,甚至可以实现MOBA游戏高攻速情况下的走A效果,同时会对其他技能陆续优化整体打击感,任重而道远。

Q:关于职业不平衡的问题
A:目前部分职业可能较为强势,但是请相信我们,不会让放弃任何一个职业,通过版本来不断的调整职业之境的差距,并且只要有足够好的装备词缀,任何一个职业都会成为爸爸级的高度

Q:关于装备特色不足,套装属性弱鸡的问题
A:我们会开发大量稀有级别的装备,这种装备会彻底改版一个职业的打法,同时套装属性也会大幅加强,套装属性会加强实用性,但装备的优秀属性也会伴随较低的掉落,祝各位探索者好运哦

Q:关于部分副本写明装备掉落,没有凸显出暗黑随机掉落的精髓
A:部分副本的装备在我们游戏中可能属于入门装,也希望玩家在初期可以感受套装的魅力,但是我们的核心最好的装备,是放在随机掉落里的,需要玩家通过不断的寻宝才有机会获得哦

Q:关于英雄等级追不上玩家等级的问题
A:我们会大幅提高英雄等级的经验获取率,同时在多个玩法内增加英雄经验获取,比如酒馆,大地图,魔境等。

在这里代表拉结尔团队感谢玩家对于游戏测试阶段品质的忍耐,我们会努力将游戏优化的越来越好,也会在探索者们的建议中一起成长,努力给到大家一个值得期待的全新版本