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由海南因陀罗研发,腾讯游戏代理发行的暗黑风格手机游戏《拉结尔》于6月20日正式上线。而在6月27日的《论道》节目中,《拉结尔》制作人兼海南因陀罗CEO廖宇也跨国界与原暗黑2主设计师开启了一场巅峰对话,与此同时,Philip Shenk也受邀成为了《拉结尔》的特邀监制,将与《拉结尔》主创团队分享他在暗黑游戏领域沉浸数十年的经验,共同将《拉结尔》打磨成为具有里程碑意义的精品国创暗黑手游。


因缘际会,成就跨国情谊

廖宇刚成立海南因陀罗不久后,在一次偶然的机会下,结识了Philip Shenk。彼时设计过《暗黑2》的Philip已经是暗黑圈中的大神,而廖宇所在因陀罗团队制作的《拉结尔》尚在研发之中,但由于两人对于暗黑游戏皆有一套独特的看法,他们逐渐成为了意气相投的朋友。


这次受邀担任《拉结尔》特邀监制,Philip也是表示很开心,能够跟多年好友共同探讨在手机上如何开展暗黑类游戏的研发工作,保留哪些核心玩法,删减掉哪些不合适的,同时,两人也就暗黑类游戏的未来发展展开精彩的讨论。


创作源于热爱,匠心铸造品质

在对话中,廖宇表示自己是《暗黑破坏神2》的忠实玩家,被它丰富的游戏玩法所深深吸引,也正是因为这份热爱,《拉结尔》在画风跟题材的定位上也选择了暗黑、哥特风格。而且因陀罗团队的成员,也大多都是暗黑类游戏的忠实玩家,源于这份同样的热爱,大家才能聚集在一起,创作一款手机端的国创暗黑游戏。


也正是因为打心底对暗黑类游戏的热爱,因陀罗团队在产品创作上也是秉持着极高的要求。在模型打造上,不采用其他手游常用的简模,而是选择用PBR流程做高模,一个模型的制作可能需要三个月的时间。众所周知,暗黑类的游戏怪物数量非常多,高标准的要求,也导致了庞大的工作量,庆幸的是《拉结尔》制作团队都扛过来了。

除了游戏画面外,廖宇与Philip两人同样对游戏音效十分看重,谈起音效,Philip表示《暗黑破坏神2》的主要音效设计师是作曲家Matt Uelmen,他是音效方面的专家,所以玩家可以在游戏中听到十二弦吉他等多种乐器的应用。


无独有偶,廖宇也表示说《拉结尔》在音效上投入了大量精力,团队有自己的录音棚以及专业的录音设备,游戏里面角色的个性配音,怪物的尖叫声,场景的音效,都是制作团队自己录制。例如下雨的声音,是用专业的雨筒音筒进行收音的,整个音效制作的精细制作是希望给到玩家一个沉浸式的感受,就像当初玩《暗黑破坏神2》时的感觉。


同样的热爱,让跨越国界的两人结识,如今更是相聚一堂,畅谈暗黑类游戏的现状与发展,跨越不同时代、不同平台的两个产品,却是有着相同的游戏文化内核,也期待暗黑类游戏在未来能有更好的发展,涌现出更多优秀的作品。